Hallöle Surviver Volk!
Ich verfolge die Beiträge in diesem Forum nun schon eine weile, aber habe mich nie zu Wort gemeldet.
Das werde ich jetzt mal ändern.
Nach ein wenig rumwursteln und anfänglichen Startschwierigkeiten (die "Hungrigen" sind ganz schön hart),
habe ich für mich die perfekte Eingangssituation konstruiert und möchte die natürlich niemandem vorenthalten.
Ihr habt es sicher schon selber rausgefunden, dass man in den Shelter von vorne rein und zur Seite wieder raus krabbeln kann.
Die "Hungrigen" können das aber nicht ! Seit 0.02 fahre ich eigentlich ganz gut mit folgender Konstruktion:
Ich baue eine Wand mit Tür und stelle den Shelter so weit in die Tür, dass man reinkrabbeln muss und zur seite wieder raus um in seinem Lager zu kommen.
Wenn mann hinter den Shelter dann noch eine Wand als Sichtschutz stellt, sehen die Hungrigen einen nicht mal mehr und verziehen sich dann nach einer weile.
Der Shelter ist auch ein prima Treppenersatz um auf die Wände oder die nächste Etage zu kommen.
Ebenso habe ich bemerkt das die "Hungrigen" einen durch die Palisade sehen (und da auch häufig durchglitchen) als wäre da garkeine .
Aber durch die anderen Wände (quergelegte Stämme) können die nicht sehen!
Ein großer nachteil bei den quergelegten Stämmen ist der Winkel! Wenn die Konstruktion sich nach innen neigt, laufen die da einfach hoch.
Was man in umgekehrter RIchtung, also wenn sich die Wände leicht nach außen neigen, super für sich nutzen kann.
Ich hab nur ein Problem mit der Rebalanced Mod 2.4 -> Das "Crouching" als Lock-Variante ist so buggy, dass man nicht mehr ordentlich flüchten kann !!!
Anstatt in den Shelter zu krabbeln macht der Char erstmal Hock-Streck-Sprünge und kriegt sich nicht mehr ein...
Ich wünche mir die Dauerdrücken-Variante zurück.
Nu is aber erst einmal Gut.
Bis die Tage Euer Freesoul
Ich verfolge die Beiträge in diesem Forum nun schon eine weile, aber habe mich nie zu Wort gemeldet.
Das werde ich jetzt mal ändern.
Nach ein wenig rumwursteln und anfänglichen Startschwierigkeiten (die "Hungrigen" sind ganz schön hart),
habe ich für mich die perfekte Eingangssituation konstruiert und möchte die natürlich niemandem vorenthalten.
Ihr habt es sicher schon selber rausgefunden, dass man in den Shelter von vorne rein und zur Seite wieder raus krabbeln kann.
Die "Hungrigen" können das aber nicht ! Seit 0.02 fahre ich eigentlich ganz gut mit folgender Konstruktion:
Ich baue eine Wand mit Tür und stelle den Shelter so weit in die Tür, dass man reinkrabbeln muss und zur seite wieder raus um in seinem Lager zu kommen.
Wenn mann hinter den Shelter dann noch eine Wand als Sichtschutz stellt, sehen die Hungrigen einen nicht mal mehr und verziehen sich dann nach einer weile.
Der Shelter ist auch ein prima Treppenersatz um auf die Wände oder die nächste Etage zu kommen.
Ebenso habe ich bemerkt das die "Hungrigen" einen durch die Palisade sehen (und da auch häufig durchglitchen) als wäre da garkeine .
Aber durch die anderen Wände (quergelegte Stämme) können die nicht sehen!
Ein großer nachteil bei den quergelegten Stämmen ist der Winkel! Wenn die Konstruktion sich nach innen neigt, laufen die da einfach hoch.
Was man in umgekehrter RIchtung, also wenn sich die Wände leicht nach außen neigen, super für sich nutzen kann.
Ich hab nur ein Problem mit der Rebalanced Mod 2.4 -> Das "Crouching" als Lock-Variante ist so buggy, dass man nicht mehr ordentlich flüchten kann !!!
Anstatt in den Shelter zu krabbeln macht der Char erstmal Hock-Streck-Sprünge und kriegt sich nicht mehr ein...
Ich wünche mir die Dauerdrücken-Variante zurück.
Nu is aber erst einmal Gut.
Bis die Tage Euer Freesoul
Die Ehre ist das Geld der Armen.
Die maßlose Ehre, ist der Grundbesitz der Armseligen.
R.D.Precht "Die kunst, kein Egoist zu sein."
Die maßlose Ehre, ist der Grundbesitz der Armseligen.
R.D.Precht "Die kunst, kein Egoist zu sein."