Deutsche Patchnotes zum Patch 0.52

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.52



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle,

    in diesem Update konzentrieren wir und auf Fehlerbehebung und Balanceanpassungen. Da der Grossteil unseres Teams an der grossen Dezember-Sache arbeitet, ist dieses Update etwas kleiner gehalten.

    Beim heftigen Schwierigkeitsgrad kommen ab nun Tiere seltener vor, Mutantenführer und bleiche Kannibalen sind härter im Nehmen, sowie die Chance einen Gegner mit einem schweren Waffenschwung niederzustrecken geringer ist. Auch wurde der Feuerschaden reduziert was die grossen Mutanten betrifft so dass die Herausforderung diese in diesem Modus zu bezwingen höher ist. Dazu gibt es Fehlerbehebungen, einen Explosivhalter, der gleich wie alle anderen Halter funktioniert, haben einige Inventarlimits zwecks Balance eingebaut, Lade-/Speicherprobleme behoben, dafür gesorgt, dass Tiere häufiger vor der Spielfigur weglaufen und vieles mehr, siehe unten.

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.52 Changelog:

    Neu dabei:
    • Neuer Spielemodus: Dieser wird nach Durchlaufen des Endes und Abspanns freigeschalten
    • Neue Option: Klamottenauswahl für Multiplayermodus. Diese wird nach Durchlaufen des Endes und Abspanns im Multiplayermodus freigeschalten
    • Neue Menüoption: Bäume wachsen nach ein/aus (ersetzt den Nachwachs-Cheatcode)

    Gegner/Tiere:
    • Endboss ist ab nun wiederstandsfähiger gegen Molotov-Cocktails

    Gameplay:
    • Das Feuerzeug kann während einer bestimmten Zwischensequenz nicht mehr ausgerüstet werden
    • Wasserquellen, die nach Ablauf der Wartezeit bei Interaktionsversuch nicht mehr zu funktionieren scheinen, behoben
    • Die neuen Story-Elemente sind nun auch im Überlebensbuch zu finden
    • Schlüsselkartentüren, die den entsperrten Zustand vergessen, behoben

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Schnee, der in Gebieten fällt, wo er nicht soll, behoben
    • Einige Speicheroptimierungen hinsichtlich Texturen vorgenommen
    • Umschaltmöglichkeit für Wand-Blaupausen ist nicht mehr gleichlaufend mit regulären Blaupausensymbol (beide können zeitgleich verwendet, auch mit Baumstamm am Arm)
    • Speicheroptimierung einiger Abspann-Animationen vorgenommen

    Multiplayer:
    • Nach Verwandlung verschwindende Gegner behoben
    • Ineinanderragende Spielfiguren während des Abspanns behoben
    • Fehler, der Clientspielern zusätzlich abgeworfene Körper anzeigte, behoben
    • Einige nicht sichtbare Gegner für Clientspieler behoben
    • Fallsituation, durch die das Fortfahren in der Story aufgrund Verlassens der Spielesitzung durch einen Clientspieler unmöglich wird, behoben
    • Nicht mehr funktionstüchtige Lobby für neues Spiel nach Beenden des Spiels durch den Hostspieler behoben
    • Manchmal von anderen Spielfiguren falsch gehaltene Waffen nach Spielebeitritt behoben

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    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: -,- MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2


    LG, die Axt :)
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