Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
Abermals wie in den Patchnotes 0.06 gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.
Hallo alle zusammen,
in diesem Patch haben wir Neues zu bauen hinzugefügt, inklusive einem mobilen LogHolder, einen SteinHolder und erste Baumhäuser! Weiter haben wir am Kampfsystem gearbeitet, neue Axt-Schwing-Animationen eingebaut und ein System welches Waffengeschwindigkeiten verlangsamt wenn in der anderen Hand etwas gehalten werden. Es gibt auch 2 neue Tiere, die in einem Populationssystem leben, das nun ausgerottet sein kann wenn man zuviel jagt. Es gibt auch einige andere Fehlerbehebungen, Anpassungen, das beste von allem aber: Die Lurchrüstung ist nun optisch zu erkennen!
Wie immer bitte Bugs und Fehler entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.
Version 0.7 Changelog:
Neu dabei:
- SteinHolder Blaupause hinzugefügt
- Mobiler LogHolder hinzugefügt
- Medium Unterkunftshütte hinzugefügt
- Baumhaus hinzugefügt
- Funktionierende Tür eingebaut
- Männliche Version des hungrigen Mutanten hinzugefügt
- Neues Tier: Landschildkröte
- Neues Tier: Waschbär
- Weitere kleine Höhlenitems hinzugefügt
Gegner:
- Verbessertes Spawnen der Gegner, welches das komplette Verschwinden der Gegner zur Folge hatte
- Pfeile funktionieren gegen Gegner nun effektiv
Gameplay:
- Anzahl an Tieren verringert sich stark wenn man viele davon tötet, möglicherweise langsamer Regeneration dieses Standes
- Tiere finden sich nun an bestimmten Plätzen auf der Insel
- Waffenbalance angepasst; Waffennutzung ist nun langsamer wenn in der linken Hand ein Item (Feuerzeug, usw) gehalten wird. Langsamere Axt-Animation im Kampf
- Hasen können nun gefangen und anschließend Hasenkäfig gehalten werden
- Verbessertes Waffenwechselsystem
- Verbessertes Blaupausensystem: Diese können nicht mehr gebaut werden wenn sie zum Beispiel mit Bäumen kollidieren und werden nun rot
- In den Höhlen finden sich nur mehr normale Kannibalen und missgebildete Mutanten
- Fehler mit Veganmodus, der in der letzten Version unbeabsichtigt in seiner Funktion Fehler aufwies, behoben
- Energie lässt sich nun schneller regenerieren wenn man auf der Sitzbank eine kurze Verschnaufpause einlegt
- Waffenwechsel während man einen Molotov-Cocktail hält führt nicht mehr dazu, dass der Cocktail fallen gelassen wird
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Molotov-Cocktails sich merkwürdig verhielten und somit auch das ausbreitende Feuer
- Feuer breitet sich nun anhand des verfügbaren Benzins aus
- Pflanzen brennen nun länger
- Bäume knicken nun über wenn diese in Brand stehen, beim Brennen entstehen nun Funken
- Blätter brennen nun korrekt wenn sie in Flammen stehen
- Die Energieliste blinkt nun auf während Musik gespielt wird um zu zeigen, dass sie sich regeniert
- Informationsseiten im Craftingbuch freigeschalten obwohl noch immer einiges fehlt
- Fehler behoben, der dazu führte, dass die Tageszeiten anders sind wenn man in Höhlen geht oder diese verlässt
- Das Feuer kann nun eine unendliche Anzahl an Speisen kochen, Tiere werden immer unterschiedlich am Feuerplatz aufgelegt
- Sichtbare Lurchrüstung
Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
- Genauere Kollisionsabfragegrößen bei Waffen und Items
- Neue Animation wenn man mit dem Stein angreift, Angriffsschaden verstärkt, verbraucht mehr Ausdauer
- Verbessertes Kampftheme (Musik)
- Verbessertes Seetheme (Musik)
- Soundeffekt hinzugefügt wenn Stöcke, Stämme oder Steine in die jeweiligen Holder gelegt werden
- Whoosh-Sound hinzugefügt wenn Items im Inventar bewegt werden
- Fehler behoben, der die moderne Axt nicht mehr darstellte
- Geländetexturen und -formen verbessert und angepasst
- Fehler behoben, der unendlich Stöcke/Steine im Inventar zur Folge hatte
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Quelle: survivetheforest.com
Patchgröße: 120,2 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2
Ein erstes Lets Play davon hier:
LG, die Axt
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