Nun ist es soweit, für The Forest Alpha 0.03 gibt es nun auch die neue Version von TemplarGFX <--offizielle WebSeite
Quelle: The Forest - Rebalanced Mod by TemplarGFX
2.3a Download: The Forest - Rebalanced Version 2.3a (For A0.03)
2.4 Download + englische Beschreibung: The Forest - Rebalanced Version 2.4 (For A0.03)
2.5 Download + englische Beschreibung: Rebalanced 2.5 (for A0.03)
Anwendung: Mods manuell installieren oder über den ModLoader
-------------------------------
ACHTUNG: In der Version 2.5 des Mods kann man NICHTS bauen da der Blueprint im besten Fall verschwindet und im schlimmsten Fall beim Platzieren eines Blueprints das Spiel abstürzt!
@jok3r und @DieAxtimWalde empfehlen den Einsatz dieser Modversion unter keinen Umständen!
-------------------------------
Überblick
KI Kannibalen:
KI Tiere:
Kampf:
Bauen:
Spieler:
Überleben :
Grafik:
Update 2.1
Update 2.1b ( jaa,schon wieder update )
Update 2.2
Update 2.3
Update 2.3a
Update 2.4
Schlussendlich haben wir’s geschafft! Das letzte Update vor dem Patch auf 0.04. Es war ein ziemlich steiniger Weg das hinzubekommen und ich denke es erfüllt seinen Zweck zum Zeitpunkt des Releases!
Update 2.5 enthält folgende Änderungen:
KI Überarbeitung:
Hier hat sich sehr viel getan. Die KI steht nun unter Einfluss globaler Angst und Agression was sich auf das Verhalten der Gegner auswirkt – wie oft diese erscheinen, wieviele von ihnen und wie agressiv sie in Gruppen vorgehen. Ich überlasse es euch heraus zu finden in wie weit das Gameplay dadurch beeinflusst wird.
Um die Fehlerbehebung zu vereinfachen habe ich weitere HUD Elemente hinzugefügt:
A - Globale Agression
F - Globale Angst
MC - Minimale Anzahl von Kannibalen auf der Insel
MA – Maximale erlaubte Anzahl von Angreifern zur selben Zeit (manche Situationen übergehen diese Einstellung jedoch)
Um den Feuerstock zu bekommen, hebe einfach einen Stock auf während die Spielfigur nichts in den Händen hält. Damit es etwas einfacher ist, habe ich es so eingestellt, dass die Axt nach Fallenlassen eines Stockes nicht automatisch ausgerüstet wird. Also einfach einen Stock aufheben, fallen lassen und nochmal aufheben – sofortiger Feuerstock!
Funktionstasten
F1 - Verringere Lichtdistanz
F2 - Erhöhe Lichtdistanz
F3 - Verringere Sichtbreite (Field of View) (mindestens 60)
F4 - Erhöhe Sichtbreite (Field of View) (maximal 120)
F5 - Kreativ-Modus an/aus
F6 - God-Modus an/aus
F7 - BER (Bildschirm Echtzeit Reflektion) SSRR an/aus
F8 - Mod HUD ein/aus (Anzeige was ein und aus ist)
C - Cancel a building ghost/blueprint while standing next to it.
BER/SSRR Modifikator
Dieses Spiel nutzt sogenannte "Candella Bildschirm Echtzeit Reflektion" in Höhlen damit deren Oberflächen schön glänzen und reflektieren (an manchen Stellen buggy). Diese können nun auch für die Außenareale eingeschalten (wobei dies NICHT vorgesehen ist) oder für die Höhlen ausgeschalten werden indem man F7 drückt. Sobald diese Option in Außenbereichen aktiviert ist, reflektieren viele Objekte stärker was vor allem auf Distanz dank der Unschärfeeffekte am Boden viel besser aussieht. Probier es mal aus!
Die angehängten Screenshots zeigen wie BER aus und ein aussieht
Der Text in "Lime"-Farbe ist von mir, der Axt im Walde, um klar abzugrenzen was zum Originaltext von TemplarGFX, dem Modersteller, gehört und was nicht.
Quelle: The Forest - Rebalanced Mod by TemplarGFX
2.3a Download: The Forest - Rebalanced Version 2.3a (For A0.03)
2.4 Download + englische Beschreibung: The Forest - Rebalanced Version 2.4 (For A0.03)
2.5 Download + englische Beschreibung: Rebalanced 2.5 (for A0.03)
Anwendung: Mods manuell installieren oder über den ModLoader
-------------------------------
ACHTUNG: In der Version 2.5 des Mods kann man NICHTS bauen da der Blueprint im besten Fall verschwindet und im schlimmsten Fall beim Platzieren eines Blueprints das Spiel abstürzt!
@jok3r und @DieAxtimWalde empfehlen den Einsatz dieser Modversion unter keinen Umständen!
-------------------------------
Überblick
- Überlebensmechanik wirkungsvoll überarbeitet
- Nahrungseffekte vielfältiger inclusive den Nebenerscheinungen beim Essen von nicht verzehrbarer Nahrung
- Verbesserter Nahkampf
- Schaden bei Leuchtpistole und Feuer stark heruntergesetzt. Sofortiger Tod tritt nicht ein (unendlich Munition für die LP jedoch leider schon)
- Dichterer, mehr bewachsener Wald, den man auch von der Ferne noch sieht
- Zunehmende Aggression und bessere Kampftaktiken bei Kannibalen je länger man spielt
- Flächendeckendere und gründlichere Suche ohne die unfairen Tricks mit denen die Kannibalen den Spieler finden können
- Item spawning und Koffer wurden überarbeitet
- Verhalten der Tierwelt verbessert, nun mehr Distanz zum Spieler (Tier KI noch unvollständig)
- Kein Tod durch Superschläge oder in die Luft katapultiert werden (Fallschaden besteht jedoch nicht mehr)
- Kreativ-Modus
- God-Modus
- SSRR-Modus
- Blueprints entfernen
- Lichtdistanz-Modifikator
- Höhere Chance dass der Absturz nachts stattfinden
- Chance auf Regen drastisch reduziert
KI Kannibalen:
- Suche nach dem Spieler zu Tageszeiten entschärft, werden eher von Bauten und Gebäuden angezogen
- Suche nach dem Spieler zu Nachtzeiten etwas verschärft. Fokus mehr auf Spieler was es anspruchsvoller macht
- Kannibalen sterben nicht wenn sie einmal Feuer fangen obwohl es nach wie vor starken Schaden verursacht
- Ausschwärmen und Aufklären in größeren Gebieten neu konfiguriert und angepasst
- Umso länger die Spielzeit, desto mehr Kannibalen tauchen auf
- Im 5-Tages-Zyklus ansteigend empfinden die Kannibalen anfangs große Furcht und wenig Agression
- Bei nächtlichen Angriffen auf Bäume zu klettern ermöglicht es Kannibalen die erbauten Holzwände zu überwinden
- Flüchten und erneutes Gruppieren zu Tageszeiten angepasst
- Die maximale Anzahl von Angreifern basiert auf vergangenen Spieltagen und Agression
KI Tiere:
- Fluchtdistanz und Fluchtgeschwindigkeit erhöht um das Fangen schwieriger zu gestalten (Tier KI ist unglaublich simpel gestaltet, nicht viel was man tun kann)
- Despawnen erst bei einer Distanz von über 150 (keine Angabe ob 150 Meter, Pixel oder sonst einer Messeinheit)
- Geschwindigkeit der Vögel und Reaktionsreichweite auf Geräusche erhöht
- Spawnen nach dem Laden repariert (hoffentlich)
Kampf:
- Schaden am Spieler etwas erhöht
- Schaden an Kannibalen etwas verringert
- Verteidigung mittels Blocken kann durchbrochen werden
Bauen:
- Fehler, dass sich Gebäude nicht fertigstellen lassen, behoben
- Neue Option einen Blueprint zu entfernen eingebaut (Die Resourcen bekommt man aktuell nicht zurück)
- Neuer verbesserter Kreativ-Modus
- Hasenkörper können mit Hasenkäfig verwendet werden
- Leuchtpistole verewendet nun Leuchtfackeln als Munition
Spieler:
- Molotov verschwindet wenn man ihn fallen lässt (Taste G)(leider nicht in der 2.4)
- Kann keinen Fall- oder Flugschaden nehmen (extreme Fluggeschwindigkeiten oder Fallhöhen können den Spieler jedoch töten, unveränderbar)
- Gehen etwas schneller, Laufen etwas langsamer
- Weniger Energie geht flöten wenn man nichts tut, mehr Energie geht verloren wenn man Bäume, Sträucher und Büsche fällt
- Sättigung sinkt langsamer, benötigt jedoch mehr um wieder aufgefüllt zu werden
- Kälteeffekt verstärkt
- Tätigkeiten machen hungrig
- Ducken-Taste muss nicht mehr gehalten werden
Überleben :
- Beeren äußern sich unterschiedlich (Sorten)
- Reichere Variation an Effekten und Vorteilen von Pilzen
- Medikamente füllen die Energieleiste nicht mehr bis zum Anschlag auf
- Medikamente werden im Inventar gesammelt, außer die Energie ist sehr niedrig
- Süßigkeiten geben allen Werte (Energie, Ausdauer, etc) einen kleinen Schub nach oben
- Mit Getränkedosen kann die Ausdauer auf Kosten der Sättigung regeneriert werden
- Alkohol regeneriert VIEL weniger Ausdauer und macht hungrig
- Gekochtes verleiht mehr Energie und Ausdauer
- Zufällig gespawnte Items kommen noch seltener vor
- Hungern saugt auch Energie aus (Keine Textinformation dazu am Screen zu sehen, die Energieleiste geht herunter)
- Man kann nun vom Hungern sterben
Grafik:
- Distanzdetaillevel stark angepasst um das Gesamtszenedetail des Waldes zu erhöhen
- Gras Skalierung erhöht damit es größer wirkt
- Gras Dichte erhöht damit es dichter wirkt
- Anzahl der verschiedenen Variationen für Büsche und Pflanzen erhöht
- "Effekt-Sichtweite"veringern (F1 drücken)
- "Effekt-Sichtweite"vergrößern (F2 drücken)
- Candella Bildschirm-Echtzeit-Reflektion Modifikator eingebaut (siehe unten; nennt sich Original SSRR, hier übersetzt BER)
Update 2.1
- Kannibalen angepasst. Am 1. Tag wieder ängstlich!
- Regen angepasst (Fehler, das der Sound nicht aufhört, sollte behoben sein)
- Kreativ-Modus von Grund auf neu erstellt. Jetzt fehlerfrei
- Möglichkeit Gebäude zu entfernen hinzugefügt (unfertige Gebäude)
- Überlebens-System überarbeitet
Update 2.1b ( jaa,schon wieder update )
- Kreativ-Modus nimmt nicht länger Baustoffe aus dem Inventar wenn man diese bereits besitzt
- Regensounds bleiben beim sogenannten "Aftersound" nicht mehr hängen
- Geladener Mod nun im Hauptmenü sichtbar
- Angst und Agression der Kannibalen nun auf dem Überlebenstag basierend mathematisch korrekt berechnet. Umso länger man spielt, desto schlimmer und schlimmer wird es für einen
- Leichte Anpassung der Sichtbarkeit von Objekten (Grafische Anpassungen in Arbeit)
Update 2.2
- Hasenkäfig funktioniert nun - Erschlagene Hasen einfach reinlegen (kann es leider nicht zulassen, dass lebende eingesperrt werden)
- Einen Stock aus dem Inventory heraus in die Hand zu nehmen entzündet diesen (Leuchtstecken/-stock)
- Sättigungsgefühl sinkt langsamer, jedoch aber ziehen Tätigkeiten (Baumfällen, etc) etwas an Sättigung und Energie
- Mondlichtschein verstärkt
- Die Spielzeit verläuft etwas langsamer
- Regen überarbeitet. Es regnet nun wieder wie in Alpha 0.02 ohne den verbuggten Sound (hoffentlich)
- Feuer erleuchtet nun eine größere Fläche und auch intensiver
- Feuer verursacht bei Kannibalen ungefähr 50% Schaden; basierend auf 5 Sekunden in Brand stehen
- Feuer und Feuerstellen brennen/leuchten länger, Regen löscht sie allerdings schneller aus
- Gras etwas dichter
- Das Bild färbt sich in Graustufen wenn die Energie niedrig ist (um den bevorstehenden Hungertot zu signalisieren)
- BUG: Tastendruck für Kreativ-Modus ist ohne Ton
Update 2.3
- Künstliche Intelligenz angepasst um Vorgaben für Furcht/Agression zu umgehen. Startet nun mit Wert 0 und ist von den Handlungen des Spielers abhängig
- Untergrundstreuung angepasst für besseres Aussehen
- Candella BER (Bildschirm-Echtzeit-Reflektion) verbessert für besseres Aussehen
- Sonnenschein/Licht-Engine verbessert
- Neues HUD Element mit Funktionen vom inoffiziellen Patch eingebaut
- God-Modus schützt nun auch vor Super-Schlägen und Haien
- Leuchtpistole mit Nachladefunktion, nutzt werfbare Fackeln als Munition (hoffentlich!)
- Gras verdichtet
- Pflanzen wachsen nun höher und größer
- Feuerstock entfernt (vorerst)
Update 2.3a
- Kannibalen verursachen nun Schaden
- Super-Schläge sollten einen nicht töten
- Schläge und deren Schaden werden im God-Modus umgesetzt, man stirbt aber nicht davon
Update 2.4
- Leuchtpistole verwendet nun Leuchtfackeln als Munition
- Globale Angst und Agression der Kannibalen hinzugefügt
- Ducken-Taste muss nicht mehr gehalten werden
- Schattenqualität ändert sich zusammen mit der Sichtwiete der Lichteffekte
- Verbesserung der Nebel-Sichtweite
Schlussendlich haben wir’s geschafft! Das letzte Update vor dem Patch auf 0.04. Es war ein ziemlich steiniger Weg das hinzubekommen und ich denke es erfüllt seinen Zweck zum Zeitpunkt des Releases!
Update 2.5 enthält folgende Änderungen:
- KI überarbeitet (siehe unten)
- Der Feuerstock ist zurück!
- Fehler beim Umschalten zum Ducken behoben
- Nebelprobleme behoben inklusive Geschwindigkeitsverbesserungen
- Kampf- und Überlebensmechanik dank User-Feedback weiter ausbalanciert
- Einige Fehler (eigene Fehler) behoben
KI Überarbeitung:
Hier hat sich sehr viel getan. Die KI steht nun unter Einfluss globaler Angst und Agression was sich auf das Verhalten der Gegner auswirkt – wie oft diese erscheinen, wieviele von ihnen und wie agressiv sie in Gruppen vorgehen. Ich überlasse es euch heraus zu finden in wie weit das Gameplay dadurch beeinflusst wird.
Um die Fehlerbehebung zu vereinfachen habe ich weitere HUD Elemente hinzugefügt:
A - Globale Agression
F - Globale Angst
MC - Minimale Anzahl von Kannibalen auf der Insel
MA – Maximale erlaubte Anzahl von Angreifern zur selben Zeit (manche Situationen übergehen diese Einstellung jedoch)
Um den Feuerstock zu bekommen, hebe einfach einen Stock auf während die Spielfigur nichts in den Händen hält. Damit es etwas einfacher ist, habe ich es so eingestellt, dass die Axt nach Fallenlassen eines Stockes nicht automatisch ausgerüstet wird. Also einfach einen Stock aufheben, fallen lassen und nochmal aufheben – sofortiger Feuerstock!
Funktionstasten
F1 - Verringere Lichtdistanz
F2 - Erhöhe Lichtdistanz
F3 - Verringere Sichtbreite (Field of View) (mindestens 60)
F4 - Erhöhe Sichtbreite (Field of View) (maximal 120)
F5 - Kreativ-Modus an/aus
F6 - God-Modus an/aus
F7 - BER (Bildschirm Echtzeit Reflektion) SSRR an/aus
F8 - Mod HUD ein/aus (Anzeige was ein und aus ist)
C - Cancel a building ghost/blueprint while standing next to it.
BER/SSRR Modifikator
Dieses Spiel nutzt sogenannte "Candella Bildschirm Echtzeit Reflektion" in Höhlen damit deren Oberflächen schön glänzen und reflektieren (an manchen Stellen buggy). Diese können nun auch für die Außenareale eingeschalten (wobei dies NICHT vorgesehen ist) oder für die Höhlen ausgeschalten werden indem man F7 drückt. Sobald diese Option in Außenbereichen aktiviert ist, reflektieren viele Objekte stärker was vor allem auf Distanz dank der Unschärfeeffekte am Boden viel besser aussieht. Probier es mal aus!
Die angehängten Screenshots zeigen wie BER aus und ein aussieht
Der Text in "Lime"-Farbe ist von mir, der Axt im Walde, um klar abzugrenzen was zum Originaltext von TemplarGFX, dem Modersteller, gehört und was nicht.
☺sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht☻
Dieser Beitrag wurde bereits 62 mal editiert, zuletzt von „DieAxtimWalde“ ()