Deutsche Patchnotes zum Patch 1.05/1.06/1.06b/1.07/1.08

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 1.05/1.06/1.06b/1.07/1.08



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf, inklusive dem Abschnitt "Dedizierter Server" seit Version 0.60. und mit 0.67 "Pflanzen" bei "Gegner/Tiere".
    Texte in
    Grün sind meine persönliche Anmerkung :thumbup:



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    Hi alle,

    hier ist ein Update um einige Fehler zu beheben, die kürzlich auftauchten, und bringen dazu noch Regler für Helligkeit und Kontrast.

    • Darstellungsdistanz der Zielscheibe und anderer kleinerer Gebäude erhöht
    • Neue Regler für Helligkeit und Kontrast
    • Option eingebaut um alte Eye Adaptation Methode statt DX11 Eye Adaptation zu wählen
    • Fehlende Interaktionsmöglichkeit bei Stoffstücken während Auseinandernehmen eines aufgerüsteten Stockes behoben
    • Fehler beim Auseinandernehmen der Gegnerkeule behoben
    • Nach dem Laden verschwindende Upgrades der Modernen Axt behoben
    • Zu dunkles DX9 Tone Mapping im Inventar behoben
    • Nachts blau leuchtender Teich im Schneegebiet behoben
    • Zu Trockengestell angezeigtes Baumstamm- statt Stocksymbol behoben
    • Im manchen seltenen Fällen im Inventar sichtbare Gegenstände, die jedoch in Haltern/Schränken/etc abgelegt wurden, und davon abhängen wo gespeichert wurde, behoben

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

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    Quelle: Steamforum
    Patchgröße Spiel: - MB
    Patchgröße Server: - MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


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    Hi alle,

    das heutige Update behebt einige weitere Fehler seit Veröffentlichung der Version 1.0. Diesmal neu dabei eine Option unter Gameplay, die Multiplayer-Hostspielern unterstützen soll. Mit dieser Option hat man die Möglichkeit Entwickler-Cheats am Server zuzulassen oder zu blockieren. ModAPI und andere Cheat-Möglichkeiten werden davon noch nicht erfasst, wir arbeiten jedoch dran.

    Generell sorgt dieser Patch für mehr Stabilität und behebt bei dedizierten Servern den Fehler der kontinuierlich falschen Zeitberechnung.

    Version 1.06 Changelog
    • Bei einigen Mehr-Monitor-Systemen verlorengehender Mausfokus behoben
    • Teilweise transparente, in der Hand gehaltene Karte in Aussenbereichen unter Einsatz von Unity SSAO behoben
    • Bereich in Höhle 9, der aus der Höhle klettern ermöglichte, behoben
    • Korrekte Gegenstandsinformationen im Inventar werden durch Neueinlesen der Informationen richtig dargestellt, zB Maus befindet sich auf einem frisch erlegten Hasen -> Maus wird auf einen verdorbenen Hasen bewegt -> Die Anzeige für den Verderbzustand wird korrekt aktualisiert
    • Fehler behoben, der verursachte, dass man aus Höhleneingängen gegen Spielende rausfallen kann wenn diese kriechend betreten werden
    • Fehler behoben, der verursachte, dass Spieler keine neuen Klamotten aufnehmen konnten wenn alle Lagerplätze belegt waren
    • Fehler beim Speichern mit Tablett in der Hand behoben, was dazu führte, dass Gegenstände vom Tablett verschwanden
    • Abbrechen einiger Blaupausen, die bereits mit einem einzigen Baumstamm versorgt wurden, geben nicht mehr 2 Stück Baumstämme zurück
    • Fehlende Mengenangabe in Gegenstandsinformationen bei Hasenfell im Inventar behoben
    • Tippfehler bei einem der Story-Gegenstände behoben
    • Manchmal falscher Wert bei Schleichrüstung nach dem Laden eines Spielstandes behoben
    • Teiche und Seen erscheinen nicht mehr schwarz wenn die Texturqualität auf die niedrigste Einstellung gesetzt wurden
    • Kamera-Videos, die auf 32bit-Systemen nicht richtig abgespielt werden, behoben
    • Multiplayer: Der Host kann ab nun bestimmen ob Clientspieler auf ihrem Server das Bauen über die Debug-Konsole nutzen dürfen oder nicht
    • Dedizierter Server: Intervall der Zeitzählung, die weiter lief auch wenn kein Spieler mit dem Server verbunden ist, behoben
    • Dedizierter Server: Präzision der Zeitberechnung, die ab irgendeinem Punkt nicht mehr richtig läuft, behoben
    • Dedizierter Server: Ab nun kann bestimmt werden ob Clientspieler auf dem Server das Bauen über die Debug-Konsole nutzen dürfen oder nicht. Entweder über den Eintrag "allowcheats <on|off>" in der Konfigurationsdatei oder über "-allowcheats" in der Kommandozeile.

    Edit: Wir hängen noch ein kleines Update zur Fehlerbehebung an.

    Version 1.06b Changelog
    • Im Singleplayermodus nicht funktionstüchtiger Creative-Modus behoben

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

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    Quelle: Steamforum
    Patchgröße Spiel: - MB
    Patchgröße Server: - MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


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    Hi alle,

    dieses Update behebt einige Fehler, die auftreten können wenn Gebäude mit Bäumen als Basis erbaut werden. Nach Gesprächen mit einigen Hosting-Unternehmen haben wir auch einige Verbesserungen am dedizierten Server vorgenommen.

    Version 1.07 Changelog
    • Unregelmäßigen Fehler mit Vögeln, die in der Schleife von Ausschau halten nach hohen Baumplätzen festhängen und somit auch das Spiel abstürzen lassen können, behoben
    • Überlebenswerte der Spielfigur (zB Völlegefühl) werden nicht mehr verarbeitet bis ein Spielstand vollständig geladen wurde
    • DS: Möglichkeit einen eigenen Ordner für Speicherstände anzugeben eingeführt, entweder über "-savefolderpath <path>" als Kommandozeileneingabe oder in der Konfigurationsdatei als "saveFolderPath"
    • DS: FPS-Limitierung eingeführt, mittels “targetFpsActive” und “targetFpsIdle” in der Konfigurationsdatei mit gewünschten Werten für den Server mit oder ohne verbundenen Spielern

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

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    Quelle: Steamforum
    Patchgröße Spiel: - MB
    Patchgröße Server: - MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


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    Hi alle,

    dieses Update behebt einen Fehler, durch den PCs beim Starten eines neuen Spiels lange hängen bleiben können. Ausserdem konnten wir den Fehler beheben, dass nicht alle dedizierten Server für jeden Spieler angezeigt wurden, genauso wie einen Fehler im Hard Survival Modus von Multiplayer-Speicherständen, der Clientspieler auf normalen Schwierigkeitsgrad zurücksetzt, und dann noch eine Fehlerbehebung für eingesteckte Brandwaffen.

    Hinweis: Unser dedizierter Server ist nicht mit Oxide kompatibel. Falls ihr dieses auf eurem Server installiert habt oder der Hoster es betreibt, wird das Spiel nicht richtig funktionieren.

    Version 1.08 Changelog
    • Fehler behoben, der manche PCs während des Ladens beim Buchstaben R zum Hängen aufgrund lang ladender Shader-Vorbereitung brachte
    • Behoben, dass Wegstecken einer Brandwaffe während sie in Brand gesetzt wird nicht mehr das Brand-Upgrade vernichtet, sondern eventuell auch das Feuerzeug in unbenutzbaren Zustand bringt
    • Multiplayer: Schwierigkeitsgrad, der nicht korrekt mit Clientspielern nach Laden eines Spielstandes synchronisiert wird, behoben
    • Multiplayer: Entdeckte Passagiere bleiben nun nach dem Sterben erhalten
    • Dedizierter Server: Im Spielebrowser läuft die Serveranfrage nicht mehr länger in ein Timeout before alle verfügbaren Server geladen wurden (Serverdatenabfrage von UI-Elementgenerierung abgekoppelt, was auch zu schnellerer UI-Darstellung führt. Niedrigere Aktualisierungsraten für das UI Gitter bei Neuzeilen)

    Solltet ihr einen dedizierten Server betreiben, ist es notwendig diesen nach dem Einspielen des Updates neuzustarten. Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.

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    Quelle: Steamforum
    Patchgröße Spiel: - MB
    Patchgröße Server: - MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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