Im Zusammenhang mit einem anderen Thema (Danke an @ProfessorGast und @DieAxtimWalde ) bin ich auf dieses Problem gestoßen, was sicherlich nicht nur mich (als staatlich geprüfter Noob) betrifft, sondern auch einige andere, die sich bei der geballten Wand des Wissens hier im Forum nicht trauen, nachzufragen. Ich nehm deshalb einfach mal das Zepter in die Hand und würde gern ein kleines Glossar erstellen, was häufig verwendete Begrifflichkeiten zum besseren Verständnis kurz erläutert.
Bitte beteiligt euch daran - teilt euer Wissen mit all den Unwissenden (Tags bitte nicht vergessen!) Also bitte keine nur stupide Definition des Begriffs, sondern vielleicht auch, wie sich das ganze auswirkt, wenn man den Schieberegler ein/aus schaltet.
Ich weiß noch nicht genau, wie ichs handhaben werde, vermutlich werde ich den Erstthread so gut ich kann aktualisieren (vielleicht können mir da die Moderatoren etwas zur Hand gehen? ). Folgendes ist auch nur erstmal ein Entwurf der Gliederung, Verbesserungswünsche bitte gern
--> Legende: Hardwarekomponente, Einstellung, Beispiel
1. Grafikkarte
(häufig kann man Einstellungen in Spielen tätigen, die leider oft unreichend ingame erklärt sind, aber doch oft in Foren verwendet werden)
Anisotropische Filterung
- ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, bei beispielsweise 3D-Spielen, um den Schärfeeindruck bei entfernten Texturen zu erhalten
- Filterung: Eine Grafik wird mehrfach berechnet. Wird der Begriff "Mapping" in diesem Zusammenhang verwendet, kann man es quasi gleichsetzen damit (das "Was passiert")
- Mip/Bilinear/Trilinear/Anisotrop: Die Art der Filterungsmethode plus wie oft etwas "gefiltert" wird (das "Wie passiert es")
- Beispiel 1 und Beispiel 2
Antialiasing
- auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung, ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die durch die begrenzte Bildauflösung entstehen können oder die durch den Treppeneffekt bei der Erzeugung einer Computergrafik (computergenerierte 2D oder 3D Grafiken) entstehen.
- unterschiedliche Stufen von Antialiasing: Beispiel
Motion Blur
- Bewegungsunschärfe (häufig in der Fotografie ein unerwünschter Effekt) wird in Computerspielen eingesetzt, um Bewegungen realistischer zu machen
... Fortsetzung folgt.
Bitte beteiligt euch daran - teilt euer Wissen mit all den Unwissenden (Tags bitte nicht vergessen!) Also bitte keine nur stupide Definition des Begriffs, sondern vielleicht auch, wie sich das ganze auswirkt, wenn man den Schieberegler ein/aus schaltet.
Ich weiß noch nicht genau, wie ichs handhaben werde, vermutlich werde ich den Erstthread so gut ich kann aktualisieren (vielleicht können mir da die Moderatoren etwas zur Hand gehen? ). Folgendes ist auch nur erstmal ein Entwurf der Gliederung, Verbesserungswünsche bitte gern
--> Legende: Hardwarekomponente, Einstellung, Beispiel
1. Grafikkarte
(häufig kann man Einstellungen in Spielen tätigen, die leider oft unreichend ingame erklärt sind, aber doch oft in Foren verwendet werden)
Anisotropische Filterung
- ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, bei beispielsweise 3D-Spielen, um den Schärfeeindruck bei entfernten Texturen zu erhalten
- Filterung: Eine Grafik wird mehrfach berechnet. Wird der Begriff "Mapping" in diesem Zusammenhang verwendet, kann man es quasi gleichsetzen damit (das "Was passiert")
- Mip/Bilinear/Trilinear/Anisotrop: Die Art der Filterungsmethode plus wie oft etwas "gefiltert" wird (das "Wie passiert es")
- Beispiel 1 und Beispiel 2
Antialiasing
- auch Anti-Aliasing oder Kantenglättung, ist die Verminderung von unerwünschten Effekten, die durch die begrenzte Bildauflösung entstehen können oder die durch den Treppeneffekt bei der Erzeugung einer Computergrafik (computergenerierte 2D oder 3D Grafiken) entstehen.
- unterschiedliche Stufen von Antialiasing: Beispiel
Motion Blur
- Bewegungsunschärfe (häufig in der Fotografie ein unerwünschter Effekt) wird in Computerspielen eingesetzt, um Bewegungen realistischer zu machen
... Fortsetzung folgt.
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von „KiiZuuRaa“ ()