Deutsche Patchnotes zum Patch 0.49

Unser Forum verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Datenschutzerklärung.


Entscheidet mit wie es mit dem Forum in Zukunft weitergehen soll -> Status & Umfrage

    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.49



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)

    Abermals wie in den Patchnotes 0.06+ gliedere ich die einzelnen Punkte in Gruppen auf. Texte in Grün sind meine persönliche Anmerkung.

    Da die Entwickler diesmal eine Vielzahl an Patchnoteseinträgen dem Thema "Gebäude" gewidmet haben, habe ich für diese Patchnotes bedarfsartig den Abschnitt "Gebäude" eingefügt!


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Hi alle,

    in diesem Update gibt es eine neue Waffe, die aus mehreren Teilen besteht und durch Auffinden der versteckten Stücke zusammengebaut werden kann. Dazu gibt es neue Story-Photos, die beim Auffinden dieser Waffenteile unterstützen. Auch diese sind versteckt und zwar in Höhlen und anderen Gebieten auf den Inseln. Zusätzlich gibt es Farbe zu finden, nämlich in Rot, die die Spielfigur an sich selbst benutzen kann. Gegner reagieren auf diese unterschiedliche während sich diese durch Regen und Betreten von Wasserstellen wieder abwäscht. Damit einhergehend gibt es neue Höhlenzeichnungen, die erklären warum die Gegner sich so verhalten.

    Es gibt dazu neu einen heftigeren Schwierigkeitsgrad und die dazugehörige Möglichkeit zwischen friedvollem, normalem und heftigem Schwierigkeitsmodus im Hauptmenü umzuschalten. Dieser neue Modus ist vorerst experimentell, wozu wir uns Rückmeldung von den Spielern erhoffen ob es nicht zu schwer oder zu einfach ist. Dieser Modus lässt Gegner nicht nur härter zuschlagen und häufiger auftreten, sondern sorgt auch dafür, dass die Mutanten vermehrt anzutreffen sind, was einfache Überlebensaspekte schwieriger gestaltet.

    Mit dem neuen Lagersystem aus diesem Update ist es nun möglich Gegenstände dem Waffenständer zuzuführen ohne das Inventar zu öffnen während der Nahrungs- und Medizinschrank nun beide jeweilige Typen beinhalten kann. Aus alten Speicherständen bestehende Schränke dieser Typen besitzen diese neue Funktion jedoch nicht und müssen neu gebaut werden.

    Auch gibt es wieder einige Fehlerbehebungen, Balanceanpassungen, Verbesserungen und mehr, wie unten nachzulesen ist.

    Vor einigen Wochen haben wir den Fortschritt hinsichtlich der Spielegeschichte erwähnt und können euch nun einen Zeitrahmen dazu nennen: Am 14. Dezember eröffnen wir die Metalltür, auf die alle warten!

    Wie immer bitte bei Bugs und Fehlern entweder im Steam Community Hub melden oder direkt an support@endnightgame.com senden.


    Version 0.49 Changelog:


    Neu dabei:
    • Neue Höhlenzeichnungen an manchen Höhlenstellen
    • Aufzunehmendes Containerteil eingebaut
    • Neue Story-Fotos, die Orte zu versteckten Gegenständen zeigen, um die Welt und speziell in Höhlen eingebaut
    • Rote Farbe: Eimer um die Welt und in Höhlen eingebaut. Diese kann verwendet werden um Gegner abzuschrecken oder von ihnen angebetet zu werden
    • Möglichkeit friedvollen, normalen oder heftigen Schwierigkeitsgrad bei neuem Spiel im Hauptmenü zu wählen eingebaut

    Gegner & Tiere:
    • Geschwindigkeit von Tieren erhöht, wie auch die Rate mit der Lurche vor der Spielfigur weglaufen
    • Bomben lassen sich nun auch an Kästchen anbringen
    • Höhle 8: Gegnerlayout (und Navmeshes) aktualisiert

    Gameplay:
    • Fehler mit Fleischstücken, die nach dem Braten und nachfolgendem Verzehr die Hungerwerte nicht veränderte, behoben
    • Zerstörte Kästchen werden mitgespeichert
    • Leicht nach oben gezogene Kameraansicht im Inventar um weiter oben liegende Gegenstände besser zu sehen
    • Manchmal nicht aufzunehmende Speere nach dem Werfen behoben, zB wenn diese in einem Stein landen
    • Der Schwierigkeitsgrad wird nun im oberen Bereich der Speicherstandsanzeige dargestellt
    • Der Spielfigur nicht folgender konstanter Schnee im nördlichen Areal behoben
    • Wandwaffen- und Waffenhalter nehmen nur noch Waffen zur Lagerung an
    • Munition hinzugefügt und auch in Höhlen aufzufinden
    • Heftiger Schwierigkeitsgrad: Verunreinigtes Wasser zieht 20-fachen Schaden (normal 1)
    • Heftiger Schwierigkeitsgrad: Verunreinigtes Wasser gibt 50% Flüssigkeitsaufnahme
    • Heftiger Schwierigkeitsgrad: Kältegeschwindigkeit 3x langsamer
    • Heftiger Schwierigkeitsgrad: Kälteschaden 3x heftiger
    • Heftiger Schwierigkeitsgrad: Aufwärmgeschwindigkeit 50% langsamer

    Gebäude:
    • Blaupausen können ab nun nur fertiggestellt werden wenn sich die Spielfigur nicht im Gebäudebereich befindet um zu verhindert, dass man hängen- oder steckenbleibt oder beim Floß in die Luft geschleudert wird
    • Medizin- und Nahrungsschrank wurden mit einem kleinen und grossen Nahrungsschrank ersetzt, der es ermöglicht auszuwählen welches Objekt man über die Rotations-Taste ablegen möchte
    • Der Fellhalter wurde überarbeitet so dass auch dieser das neue Lagersystem nutzt und somit jeder Platz für jegliches Fell über die Rotations-Taste benutzt werden kann
    • Wandwaffen- und Waffenhalter wurden überarbeitet so dass diese das neue Lagersystem nutzen um jegliche Waffe über die Rotations-Taste ablegen zu können. Erfolgt keine bewusste Erstauswahl wird die aktuell gehaltene Waffe abgelegt
    • Der Trockenständer wurde überarbeitet so dass dieser Platz für jedes Stück Fleisch zum Trocknen vorsieht
    • Blaupausenauslöser von Böden und Dächern gehen nun eher konform mit den sichtbaren Modellen, was verhindert, dass Gebäude der neuen Systeme nicht vervollständigt werden können wenn man sich darunter befindet
    • Leicht neu positionierte Auslöser für grosse Nahrungshalter um zu verhindern, dass Gegenstände in der dritten Reihe nicht zugänglich sind wenn man sich nahe daran befindet

    Technisches/Grafisches/Soundmäßiges:
    • Firmenlogo bei roten Lagercontainern hinzugefügt
    • Performance: Auftreten exzessiver Kopfinformationen nach dem Laden von Speicherständen mit einer hohen Anzahl an Gebäuden behoben, was bis zu 50% CPU-Leistung über mehrere Minuten gekostet hat sobald der schwarze Ladeschirm verschwand
    • Fehlendes Symbol für Stöcke bei grossem Floß eingebaut
    • Nicht zusammenpassende Materialien bei gefällten/nicht gefällten Bäumen verbessert
    • Symbolposition bei Gärten getauscht und Rotations-Symbol ersetzt
    • Nicht abspielender Ton beim Verzehren von verbranntem Fleisch behoben
    • Woosh-Sound beim Zuführen von Fleisch an Feuerstellen und Aufhängen von Fleisch am Trockenständer eingebaut
    • Auf falscher Ebene befindliches Symbol des Pfeilkorbs behoben
    • Alle Rotations-Symbole gegen Tausch-Symbole ausgetauscht (ausgenommen Gebäuderotation)
    • Neue Aufnahmesymbole für Katana, Bogen und Speer
    • Aussehen von Wolken und Himmel bei Nacht verbessert, speziell wenn bewölkt

    Multiplayer:
    • Nicht funktionstüchtiges Hausbootruder behoben
    • Spielfiguranimationen von Clientspielern während des Flugzeugabsturzes und des Aufwachens verbessert

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Quelle: survivetheforest.com
    Patchgröße: 170,3 MB

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein Lets Play davon direkt hier:




    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
    •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Deep Forum ]•