Fallrichtung von Baumstämmen bestimmen
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Harch, ein Thema, das mir seit ewig (in Relation zum Spielkaufdatum natürlich ) auf dem Herzen liegt, aber immer vergessen habe mal zu erfragen wie das so ist. Danke dir @Kladdis
Dazu von mir eine Frage: Nur durch anspringen lässt sich die Richtung bestimmen? Manchmal kam es mir so vor als ob die Position, zu der ich mich nach dem letzten Schlag, bevor der Baum kippt, begebe, ausschlaggebend wäre. Nicht immer, aber zu oft, dass die Vermutung nicht aufkommen würde.
PS: Ein Hallo bei uns im Forum an dich @Feaney mit dem KatzenavatarVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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LOL @LaTeX Danke mal wiederVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Willkommen im Forum @SunnyPlayer34
Interessant von deiner Erfahrung zu lesen, die meine Vermutung bestätigen würde wenn sie denn so stimmt. Plausibler war er zuerst zu vermuten, dass es sich um die Art des Hackens handelt (siehe mein Beitrag weiter oben) da ich meist an den gleichen Positionen die Bauten habe und dementsprechend nicht nur an den gleichen Stellen holze, sondern auch immer in die gleiche Richtung die Stämme brauche. So kam es dann öfter vor, dass ein- und dieselben gehackten Bäume in die gleiche Richtung fielen. Schon sehr interessant ..
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Halli hallo und einen schönen Samstag morgen *wink*
Also mein Fazit bisher ist auch, das man die Fallrichtung durch den letzten Schlag leider auch nicht wirklich beeinflussen kann
Was mir aber aufgefallen ist, ist das man sie tatsächlich durch anspringen beeinflussen kann O.O
Jedoch fliegen die Stämme dann auch in meine Richtung.
Heißt,...
Ich fälle meinen Baum & wenn ich ihn anspringe kippt der Baum in meine Richtung, selbst wenn er eigentlich in die Richtung kippen wollte in die mein Blick gerichtet war.
Ich hoffe ich konnte das irgendwie verständlich rüber bringen, den ich bin echt ne Niete wenn es um Erklärungen geht *sorry*
Liebe Grüßle,
Feanchen
Ps: Ach und ♥-lichen Dank liebes Äxtle ^_^Yes I am a rare shiny girl gamer!
Get your pokeballs at the ready!
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Moin moin,
defenitiv ist es so das wenn man gegen den Baum springt sobald er fällt, fällt er auf uns.
Ergo dort wo man mit dem Rücken hinschaut dort fällt er hin.
Habe es eben mal mit ca. 20 Bäumen getestet.
Man sollte beachten den Baum richtig zu treffen, ansonsten rutscht er nur runter und fällt dennoch dorthin wo er will.
Aber mal im ernst, hilft es uns wirklich sehr viel weiter die Fallrichtung zu bestimmen?
Mir persönlich isset egal ob ich nun paar Meter weiter renne zum aufheben.
Was ätzend ist wenn sie durch Bäume durchrollen und iwo in 100meter und mehr zum stoppen kommen.
Naja vll. nicht immer, daher gerade in der Anfangsphase wichtig damit man versucht alles ins Camp fallen zu lassen.
Greets Jens -
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Also alles von dir beschriebene ist tatsächlich so im Spiel @Doggyman - einwandfrei auf den Punkt gebracht Was das Anspringen/Fallen betrifft, empfinde ich das als physikalisch korrekte Berechnung, denn eine dicke Stange dieser Art, die nicht fest im Grund montiert ist, wird bei "Anspringen" unten auch Oben entgegen der Druckrichtung neigen und somit insgesamt "dort wo der Rücken hinzeigt" fallen
Von Egal sein ist bei mir dann die Rede, wenn die Stämme nicht in die gewünschte Richtung fallen und dadurch auf einem Hang oder ähnlichem aufschlagen, so dass es mir davonrollt. Rollen die Stämme einmal ins Wasser, verschwinden die bei mir meist. Manchmal finde ich auch so einige Stämme nicht mehr was meist daran liegt, dass beim Umfallen des Baumes immer wieder der eine oder andere Stamm eine derartige Stoßbeschleunigung aus dem Nichts heraus auflegt, dass man diesen entweder gar nicht mehr findet oder der ortsansäßige Kannibale diesen fast frei Haus serviert bekommt - vor mir. Finde ich beides nicht lustig
LG, die AxtVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Greets Jens
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Einwandfrei! Eine Demonstrationsvideo wie aus dem LehrbuchVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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