
ModAPI
Ich stelle hier die ModAPI von Souldrinker vor

Was ist die ModAPI?
Die ModAPI ist ein Programm,
Anforderungen:
- Ein Windows Betriebssystem auf dem The Forest bereits läuft
- dotNET Framework 4.5 oder höher
Verwendung:
- Das heruntergeladen ZIP Paket in einen Ordner an einen Ort eurer Wahl (zum Beispiel am Desktop) entpacken
- "ModAPI.exe" aus dem neuen Ordner heraus starten (gegebenenfalls "Als Administrator ausführen" verwenden)
- Beim ersten Start möchte die ModAPI eingerichtet werden, mehr dazu im Spoiler:
Dieses Bild erscheint nach dem Starten (oder auch wenn eine neue Version von The Forest erschien), auswählen was man haben möchte und auf "Fortsetzen" klicken:
Als nächstes muss der Pfad zur TheForest.exe angegeben werden, danach auf "Fortfahren" klicken:
Das Spiel wird auf seine Originalität geprüft und auf den ersten Start vorbereitet. Die Einrichtung ist somit beendet

Verfügbare Buttons und Bereiche der ModAPI im Detail erklärt (angehängte Bilder beachten):
( 1 ) » So sieht die ModAPI nach dem ersten Start aus. Hier wählt man das gewünschte Mod Modul aus (ausgewählt ist es wenn ein schwarzer Punkt im Kreis vorhanden ist, siehe Cheatmenü HowTo)
( 2 ) » In diesem Bereich werden die Informationen zum jeweiligen, links gewählten, Mod Modul angezeigt und - wenn verfügbar - können auch Einstellungen vorgenommen werden
( 3 ) » Mit dem "Spiel Starten" Knopf lässt man die ModAPI die gewünschten Mods vorbereiten, mit dem Spiel laden und startet schlussendlich das Spiel mit den ausgewählten Mods
Module HowTo
Hat man das Modul für das Cheatmenü aktiviert und zum Beispiel diese Optionen eingestellt ...
..., lässt sich im Spiel mit der von mir belegten Taste V das Cheatmenü aufrufen:
Die Optionen aufgeschlüsselt:
Option | Information | |
Schalter | Schwarzer Punkt = ein, ohne Punkt = aus | |
God Mode | » | In diesem Modus ist man unverwundbar. Fallschaden, Schläge von Gegner, Bissen von Haien und alles andere hat keinen Einfluss auf die Spielfigur. Hunger existiert nicht, Ausdauer ist unendlich. |
Flymode | » | Aktiviert man den Flymodus, kann man mit der Leertaste nach oben fliegen und mit der Strg Taste nach unten. |
No clip | » | Noclip lässt sich zwar eigenständig aktivieren, jedoch funktioniert er nur in Verbindung mit dem Fly mode. Mit diesem Modus aktiviert kann man durch alle Objekte hindurch fliegen. |
Instant Tree | » | Damit das Bäumehacken nicht ewig dauert, lässt sich hiermit eine Art 1-Hit-Baumschlag-Modus aktivieren. |
Instant Build | » | Wie man es bisher von Templars Creative Mode kannte, kann man mit dieser Option aktiviert ohne Resourcen zu benötigen, alles sofort fertigbauen. Damit das funktioniert, muss man sich wie zum Bauen üblich zu einer Blaupause hinstellen und die belegte Taste für Sofortbau drücken (siehe erster Screenshot oben). |
Schieberegler | Ganz links = Normalwert, Nullpunkt; Ganz rechts = Maximalwert, Endpunkt | |
Speed | » | Umso weiter der Regler nach rechts gezogen wird, desto schneller kann sich der Spieler in der Welt bewegen. |
Jump Power | » | Wie hoch die Spielfigur springen kann |
Speed of Time | » | Wie schnell soll sich die Zeit im Spiel vorwärts bewegen. Ganz links = Stillstand |
Reset Knopf | » | Mit diesem werden alle Einstellungen im Cheatmenü auf Ausgangsstellung gesetzt |
Time | » | Welche Tageszeit es haben soll, inklusive Nachtzeiten |
Um die eingestellten Optionen im Cheatmenü anwenden zu können, drückt man wieder die Taste V in diesem Beispiel und kann sich an den Einstellungen erfreuen

Mit der voreingestellten Taste T aus den Optionen des Menüs kann man Blaupausen, begonnene Blaupausen und fertige Gebäude jederzeit und jederorts entfernen.
Im Spiel erscheint dazu zu jedem der Bauwerke ein eigenes Symbol:
Neue Mods?
Da es für die ModAPI zahlreiche Mod-Entwickler gibt, die ihren Teil beitragen, möchte der eine oder andere auch Mods herunterladen und einsetzen. Einmal heruntergeladen bekommt man eine Datei mit der Endung ".mod". Diese Datei kopiert man in das Verzeichnis "mods/The Forest", das sich wiederum im ModAPI Ordner befindet. Einmal geladen, taucht es wie jedes andere Modul auch in der Liste der ModAPI auf. Sollte das nicht der Fall sein, genügt ein Blick in die log Dateien.
Weitere Information:
- "Doppelstart-Bug" wenn Steamintegration deaktiviert ist (siehe Ersteinrichtung)
- Updater.exe nicht funktionstüchtig. Bei Update muss das Installationspaket neu von der Downloadseite heruntergeladen werden
- Manche Bauten können mit dem "Gebäude löschen" Modul nicht gelöscht werden
- Aktuell wird diese Liste im ModAPI Forum weitergeführt
Quelle & Download: ModAPI HUB, technischer Support: modapi.cc/index.php/BoardList/
LG, die Axt

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